Quick, Draw! là một dự án của Google nhằm mục đích học máy hóa hình ảnh thông qua việc dạy cho mạng lưới thần kinh nhận biết hình vẽ người dùng. Người chơi tham gia dự án sẽ được yêu cầu vẽ một đối tượng chỉ trong 20 giây, sau đó mạng lưới thần kinh sẽ cố gắng nhận diện và đoán đúng đối tượng mà bạn vẽ. Dữ liệu từ việc vẽ này sẽ được sử dụng để cải thiện khả năng nhận biết của mạng lưới thần kinh. Mục tiêu của dự án là xây dựng một tập dữ liệu lớn nhất thế giới với đủ nhiều hình ảnh và các phong cách vẽ khác nhau. Bằng cách tham gia vào dự án Quick, Draw!, mọi người có thể không chỉ góp phần vào nghiên cứu về máy học mà còn có cơ hội thú vị để thử nghiệm và cải thiện khả năng vẽ của mình.
> Nhận biết hình vẽ: Ứng dụng cho phép người dùng vẽ bất kỳ hình vẽ nào trên màn hình điện thoại và sử dụng mạng lưới thần kinh để nhận biết hình vẽ đó.
> Thêm bản vẽ vào tập dữ liệu: Người dùng có thể chia sẻ bản vẽ của mình với ứng dụng và đóng góp vào tập dữ liệu vẽ nguệch ngoạc lớn nhất thế giới.
> Chia sẻ công khai: Tập dữ liệu vẽ nguệch ngoạc sẽ được chia sẻ công khai, giúp nghiên cứu về máy học và phát triển mạng lưới thần kinh.
> Trợ giúp nghiên cứu: Ứng dụng cung cấp dữ liệu vẽ nguệch ngoạc lớn nhất thế giới để hỗ trợ nghiên cứu và phát triển trong lĩnh vực máy học.
> Học cách nhận biết hình vẽ: Ứng dụng sử dụng các thuật toán máy học để học cách nhận biết và phân loại các hình vẽ nguệch ngoạc.
> Thu hút người dùng: Với tính năng thú vị và hấp dẫn, Quick, Draw! hứa hẹn thu hút người dùng và tạo ra sự quan tâm trong việc tải xuống và sử dụng ứng dụng.
Quick, Draw! là một ứng dụng có khả năng nhận biết và phân loại các hình vẽ nguệch ngoạc thông qua mạng lưới thần kinh. Ứng dụng này cho phép người dùng đóng góp vào tập dữ liệu vẽ nguệch ngoạc lớn nhất thế giới, chia sẻ công khai và hỗ trợ nghiên cứu về máy học. Với tính năng thú vị và hấp dẫn, Quick, Draw! hứa hẹn thu hút người dùng và tạo ra sự quan tâm trong việc tải xuống và sử dụng ứng dụng.